はじめに

Oculas Rift、HTC Vive、そして一番普及するであろうPSVR。
どれもが今年発売です。
VR元年と呼ばれているように、2016年はVRビジネスは元年の名に相応しい盛り上がりを見せています。

ですが、本当の意味でもVR元年なのでしょうか。
ヴァーチャル・リアリティの歴史は、立体視の歴史は今日始まったばかりなのでしょうか。
そう思ったので、歴史を調べてこの記事を作りました。
網羅的で、かつ僕のような知識の乏しい層でも楽しんで読める内容になったと自負しております。
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